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Encyclopedia of Chess Miniatures

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The Encyclopedia of Chess Miniature

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Gastos de envío: 4.90 €
Edad Recomendada: 12 a 99 años
Ref: CIECM
Disponibilidad: Consultar Disponibilidad




Descripción de Encyclopedia of Chess Miniatures


La nueva Enciclopedia de miniaturas de ajedrez presenta una rica colección de juegos cortos que evocará una sensación de sorpresa, sensación e incluso conmoción en la mente del lector de ajedrez. ¿Cuándo debe clasificarse un juego como una "miniatura"? Bueno, en términos de longitud, los que se dan aquí no van más allá del 20mo movimiento. Y aunque de hecho hay algunos ejemplos que duran un poco más, esto se debe únicamente a la "inercia del ajedrez": ¡la renuencia de un jugador a aceptar la inevitabilidad de una humillante derrota de blitzkrieg! Sin embargo, el objetivo principal de esta Enciclopedia no radica en los números, sino en promover una conciencia aguda de los muchos desastres potenciales que acechan al incauto jugador de ajedrez en las primeras etapas del juego. Cada una de estas miniaturas significa peligro y requiere vigilancia desde los primeros movimientos. De hecho, leer este libro podría incitar a los lectores a aumentar su nivel de reconocimiento en la fase inicial. De esta manera, no solo se protegerán contra trampas y trampas diabólicas, sino que también estarán preparados para plantar algunos dispositivos tácticos propios.

Ficha técnica Encyclopedia of Chess Miniatures

Compatible con Windows 10 SIEdad Máxima (Años) 99
Edad Mínima (Años) 12Fabricante Chess Informant

Características Encyclopedia of Chess Miniatures


Todos los jugadores de ajedrez aprenderán lecciones valiosas de estas miniaturas, ya que hay razones concretas por las que un juego de ajedrez termina tan rápido. Después de todo, ¡incluso los grandes maestros a veces se encuentran en el extremo receptor de un nocaut en la primera ronda!

Además de los ejemplos introductorios básicos, las miniaturas del libro se clasifican según el código ECO. Esto facilita a los lectores, familiarizados con el entorno de Chess Informant, navegar por la gran cantidad de material y localizar rápidamente juegos jugados con aperturas que forman parte de su propio repertorio. Mientras tanto, aparte del valor de la utilidad, es divertido jugar a través de miniaturas, ya que también ofrecen puro disfrute del ajedrez.

Por un lado, vemos lindos jaque mate y combinaciones bien coordinadas, por otro, errores instructivos y la sorpresa de lo inesperado. No, no estamos hablando de jugadores que cometen errores groseros, sino que sucumben al sutil arte del engaño. Debido a que las miniaturas terminan tan rápido, a menudo no hay necesidad de que el lector use un tablero de ajedrez, y mucho menos una computadora, para comprender las razones por las cuales el perdedor nunca tuvo la oportunidad de llegar al medio juego. En el proceso de selección, los autores, el GM Branko Tadic y el MI Goran Arsovic, compilaron una "lista corta" (!) De más de 10,000 juegos candidatos.

Esto ha resultado en una Enciclopedia de 1636 miniaturas, todas anotadas, jugadas entre 1560 y 2014, y cubriendo así la creatividad e ingenio del ajedrez, pasado y presente.



Todos los jugadores de ajedrez aprenderán lecciones valiosas de estas miniaturas, ya que hay razones concretas por las que un juego de ajedrez termina tan rápido. Después de todo, ¡incluso los grandes maestros a veces se encuentran en el extremo receptor de un nocaut en la primera ronda!

Además de los ejemplos introductorios básicos, las miniaturas del libro se clasifican según el código ECO. Esto facilita a los lectores, familiarizados con el entorno de Chess Informant, navegar por la gran cantidad de material y localizar rápidamente juegos jugados con aperturas que forman parte de su propio repertorio. Mientras tanto, aparte del valor de la utilidad, es divertido jugar a través de miniaturas, ya que también ofrecen puro disfrute del ajedrez.

Por un lado, vemos lindos jaque mate y combinaciones bien coordinadas, por otro, errores instructivos y la sorpresa de lo inesperado. No, no estamos hablando de jugadores que cometen errores groseros, sino que sucumben al sutil arte del engaño. Debido a que las miniaturas terminan tan rápido, a menudo no hay necesidad de que el lector use un tablero de ajedrez, y mucho menos una computadora, para comprender las razones por las cuales el perdedor nunca tuvo la oportunidad de llegar al medio juego. En el proceso de selección, los autores, el GM Branko Tadic y el MI Goran Arsovic, compilaron una "lista corta" (!) De más de 10,000 juegos candidatos.

Esto ha resultado en una Enciclopedia de 1636 miniaturas, todas anotadas, jugadas entre 1560 y 2014, y cubriendo así la creatividad e ingenio del ajedrez, pasado y presente.



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