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The 4 Player Types standard model - Edicion digital


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Gastos de envío: Gratis
Edad Recomendada: A partir de 3 años
Referencia: CB4PTSMD
Disponibilidad: ¡En Stock! ¡Recíbelo entre 24 o 48h!

Descripción Ficha Técnica Características Preguntas y Respuestas Opiniones Productos Similares

Descripción del The 4 Player Types standard model - Edicion digital

Los estilos de juego en el ajedrez son un tema importante y, por lo tanto, a menudo discutido. El GM Dr. Karsten Müller y el GM Luis Engel toman un modelo del GM Lars Bo Hansen basado en 4 tipos de jugadores: "activistas", "pragmáticos", "teóricos" y los llamados "reflectores". Sus respectivas fortalezas y debilidades se explican con la ayuda de muchos ejemplos, lo que permite al lector intentar asignarse a sí mismo a uno u otro tipo de jugador.


Este producto pertenece a la categoría de Programas de ajedrez

Ficha técnica del The 4 Player Types standard model - Edicion digital

Compatible con Windows 10SI Edad Mínima (Años)3
FabricanteChessbase FormatoDigital
TipoEntrenamiento

Características del The 4 Player Types standard model - Edicion digital

Duración del video: 6 horas 50 min (inglés)
Con capacitación interactiva que incluye comentarios en video

Idiomas: Inglés
Requisitos: Windows 7 o superior, Mac OS X

Nivel: Avanzado, Jugador de torneos, Profesional

Contenido:

  1. Introduction
  2. Activists - Strengths
  3. Characteristics of activists
  4. Hyperactivists
  5. Strengths of activists - Sacrifices for a direct king attack
  6. The pearl of Wijk aan Zee
  7. Sacrifices for initiative
  8. Deep Junior as activist
  9. Judit Polgar's exchange sacrifice
  10. Judit Polgar's pawn sacrifices
  11. Initiative for static weaknesses
  12. Anand's activity
  13. Activists advance opening theory
  14. Anand's immortal game
  15. Kasparov's hammer blow
  16. Activists - Endgame
  17. Strengths - Defence of rook endgames
  18. Activity counts
  19. The defender exchanges pawns
  20. Dynamic trumphs are important - Strong passed pawns
  21. The swarm of midges
  22. Endgame types, where dynamic trumphs are important
  23. A light intiative weighs heavily
  24. Fire on board
  25. Anand's counterattack
  26. Weaknesses of activists in the endgame
  27. Do not rush
  28. Pseudo-active defence
  29. Activists - Weaknesses
  30. Weaknesses of activists in the endgame - Non-active defence
  31. Kramnik beats Kasparov
  32. Pseudo-active pawn moves
  33. Fatal opening of the kingside
  34. The defender must be careful when moving pawns
  35. Too risky attack
  36. Model games against activists
  37. Judit Polgar demonstrates reflector qualities
  38. Tiviakov's theories
  39. Theorists
  40. Characteristics of theorists
  41. The positional school
  42. Dorfman's method
  43. The flying rook
  44. Theorists play logically
  45. Botvinnik's iron logic
  46. The style of Ulf Andersson
  47. A light initiative weighs heavily
  48. The Andersson endgame
  49. Strategical endgames
  50. Ponomariov's technique
  51. Kramnik's power play
  52. One special theory
  53. The Steinitzian method of restriction
  54. Reflectors
  55. Characteristics of reflectors
  56. Good feeling for harmony and coordination
  57. Karpov's coordination
  58. Active prophylaxis
  59. Petrosian's prophylaxis
  60. Petrosian's king
  61. Dominance and restriction methods
  62. Karpov's space advantage
  63. Computer technique
  64. Strategic initiative and power play
  65. Attack with opposite-coloured bishops
  66. Petrosian's bishops
  67. Petrosian's pawn wave
  68. Strategic endgames
  69. Karpov's knight magic
  70. The Carlsen endgame
  71. Pragmatics
  72. Characteristics of pragmatics
  73. Concrete approach
  74. Fischer's knight sacrifice
  75. Fischer's attack on the wings
  76. Advantages and disadvantages of concrete play
  77. MVL's missed win against Carlsen
  78. Fischer's initiative
  79. Fischer's pseudo activity
  80. The calculation of variations
  81. Caruana's calculation power
  82. Good practical decisions
  83. Counterplay counts
  84. Making the game more difficult and complex 1
  85. Making the game more difficult and complex 2
  86. Pragmatics like to grab material

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