Nepomniachtchi, Ian - Vachier-Lagrave, Maxime |
[#]
1.d4
Nf6
2.c4
g6
3.Nc3
d5
Curiosamente ambos jugadores tienen a la Grunfeld como arma principal contra las aperturas de peón dama. 4.Nf3
Bg7
5.Qb3
dxc4
6.Qxc4
O-O
7.e4
Nc6
Esta variante es una especialidad de MVL.
[Otras opciones son: 7...Bg4
;
7...Na6
;
7...a6
]
8.Be3
[#] Una jugada inusual, que está dirigida a evitar el salto a d4 tras ... e5 d5.
[La línea principal es: 8.Be2
e5
9.d5
Nd4!
10.Nxd4
exd4
11.Qxd4
c6
12.Qc4
b5!
13.Qxc6
Bd7
14.Qd6
Re8
que el jugador francés ha jugado con éxito este mismo año.]
8...Ng4
Ésta es la pega, el negro puede eliminar el alfil de e3. 9.e5
Nxe3
10.fxe3
Bg4
11.h3[#]!?
[ Hay un precedente: 11.Be2
e6
12.O-O-O
Ne7
13.h3
Bxf3
14.Bxf3
c6
(½-½ en 23) Sladek,V -Cohen,D ICCF 2006.]
11...Bxf3
12.gxf3
La idea blanca es que se obtiene un fuerte centro de peones. 12...e6
13.h4!
[#] Evita Dh4 y además con ventaja central inicia un ataque al enroque. Como es sabido, la presencia de alfiles de diferente color beneficia al bando que consigue atacar antes. 13...Ne7
14.f4
b5!?
El negro intenta obtener contrajuego, pero a la vez queda debilitado.
[El engine sugiere: 14...Nf5
pero tras: 15.Rh3
Nxe3
(
Tras: 15...Nxh4
16.O-O-O
el blanco tiene una fuerte presión sobre el enroque negro. La amenaza de abrir el juego con d5 fuerza al negro a jugar... 16...c6
y el blanco tiene una posición dominante con Ad3, Ce4.) 16.Rxe3
Qxh4
17.Kd1
Qxf4
18.Re4!
Qf5
19.Kc2±
y la pieza es más valiosa que los 3 peones.]
15.Qc5!
El blanco no permite abrir la columna "b" que daría contrajuego al negro. 15...Nf5
16.Kf2[#]!
[Ahora: 16.Rh3
Nxe3
17.Rxe3
Qxh4
18.Kd2
Qxf4
19.Rae1⩲
es menos claro.]
16...f6[#]
El negro sigue con su idea de conseguir contrajuego.
[16...Nxh4
17.Nxb5!±
]
17.Rd1?!
Imprecisión.
[Los módulos dan como más exacto: 17.Ne4!
fxe5
18.dxe5±
]
17...b4!
18.Qxb4
Rb8
19.Qa3
Finalmente el negro ha conseguido el ansiado contrajuego por la columna "b". 19...fxe5?!
Un error de cálculo de muy complicada refutación.
[La jugada que activa el juego negro es: 19...c5!!
20.dxc5
Qc8
21.exf6
Bxf6
]
20.dxe5
Qe8
21.Bg2
Bxe5
22.fxe5
Nxh4
23.Kg1
Nxg2[#]
24.Ne4!!
La refutación del juego negro, aquí la iniciativa es más importante que la ventaja material.
[Comer la pieza da mucho ataque al negro: 24.Kxg2
Qc6
25.e4
Qb6
26.Rhf1
Qe3
27.Rf6
Rbd8!
y el negro tiene contínuo sobre el desprotegido rey blanco.]
24...Rd8
[No sirve: 24...Qc6
25.Qe7!
Rf7
26.Nf6
Rxf6
27.exf6
y mate.]
25.Rc1[#]!!
[Menos claro es: 25.Rxd8
Qxd8
26.Kxg2
Qd5!
27.Rh4
Rf5
28.Qe7
h5⩲
]
25...Qb5?!
[Tampoco vale: 25...g5?!
26.Nf6
Rxf6
27.exf6
Nh4
28.Qe7+−
;
Pone más dificultades: 25...Rd5!
26.Nf6
Rxf6
27.exf6
Rg5
28.Rc5!!
La clave, verdaderamente difícil de encontrar. La idea es que la torre ocupe la casilla g4 y se la quite al caballo. (28.Rxc7?
Nxe3
29.Kh2
Ng4!
30.Kh3□
Nf2
31.Kh2
Ng4
32.Kh3
) 28...Rg4
29.Rxc7+−
]
26.Qe7[#]!
Rd7
27.Nf6
[ Aún más fuerte es la propuesta del engine: 27.Qxe6!
Kh8
28.Nf6
Rxf6
29.exf6+−
]
27...Rxf6
28.Qxf6
Rf7?!
Esto pierde inmediatamente, pero la alternativa lleva a un final sin esperanzas.
[28...Nxe3
29.Qxe6
Kf8
30.Rh3
Qe2
31.Qf6
Kg8
32.Qf3
Qxf3
33.Rxf3
Ng4
34.e6
Re7
35.Rf7
Rxe6
36.Rcxc7+−
]
29.Qd8!
Rf8
30.Qxc7
Rf7
31.Qd8
Rf8
32.Qe7[#]!
h5
[Hay un bonito mate tras: 32...Rf7
33.Rc8
Kg7
34.Qxf7!
Kxf7
35.Rxh7#
]
33.Qxe6[#]!
[El engine da otra forma de acabar: 33.Rxh5!
gxh5
34.Qg5
Kh8
35.Qxh5
Kg8
36.Qg6
Kh8
37.Qh6
Kg8
38.Qxe6
Kh8
39.Rc7!+−
]
33...Kg7
34.Rc7
Kh6
35.Rxh5
Kxh5
36.Qh3
El negro abandona, caen su caballo y su torre. Una bonita partida de ataque con enormes complicaciones.
[1-0]