Torrecillas,A]
1.e4
c5
2.Cf3
d6
3.d4
cxd4
4.Cxd4
Cf6
5.Cc3
a6
6.f3
e5
7.Cb3
Ae6
8.Ae3
Cbd7
9.g4
El ataque inglés se ha convertido en el arma más habitual contra la Siciliana Najdorf en los últimos tiempos. La última jugada blanca ha sido jugada en cerca de 600 partidas, donde más del 90% son de los últimos 6 años.
9...b5
Esta jugada pretende alejar el Cc3 de la casilla d5 para cuando el propio Cf6 sea desalojado. [Otra posibilidad es:
9...h6
para retardar g5.; Y una tercera es:
9...Cb6
para controlar d5 a la vez que se abre un hueco para el Cf6.]
10.g5
b4!
11.Ce2
Ch5
12.Dd2
Ae7
[La alternativa es:
12...a5
13.Cg3
Cxg3
14.hxg3
donde el negro intenta reaccionar con:
14...a4
15.Cc1
Da5
(/\ ...d5)]
13.Cg3
Cf4
14.h4
h6
15.Axf4
exf4
16.Ch5
Axb3
17.axb3
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|
17...Rf8!?
Diagrama
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Esta jugada se habia empleado una única vez, y en una partida que no aparece en las bases de datos más comunes. Se trata del tipo de mejora que encuentran antes los humanos que las máquinas porque la idea se encuentra comparando las jugadas 20 de la partida y la línea que comento a continuación con 17....g6 (que curiosamente es la preferida por mi Fritz) [Me inclino a pensar que Bu la redescubrió tras ver cómo le fue a su paisano en la partida Arizmendi-Nu Hua Bled 2002:
17...g6
18.Cxf4
hxg5
19.Cd5
g4
20.Ab5!!
donde esta fuerte novedad llevó al negro a dificultades. (el blanco se asegura quedarse con un caballo muy bien centralizado en d5 -tras el cambio en d7- lo que le da buenas opciones de ataque)
20...gxf3
(La posición del rey negro en e8 impide:
20...axb5??
21.Txa8
Dxa8
22.Cc7+
) 21.Axd7+
Dxd7
22.0-0-0+/-
con ventaja blanca.]
18.Cxf4
[La partida Birmingham-Renet 1986 continuó:
18.g6
Ce5
19.0-0-0
Cxg6
20.Cxf4
Cxh4
con grandes complicaciones.]
18...hxg5
19.Cd5
g4
20.f4
[La idea de la jugada 17 negra se ve en que es ahora imposible la jugada de Arizmendi gracias a haber movido el rey:
20.Ab5??
axb5-+
]
20...Axh4+
21.Rd1
Cf6!
Finalmente, gracias a la retirada Rf8 se ha evitado el cambio del caballo negro por el alfil blanco y el orgulloso C no puede seguir en d5.
22.Dxb4
Cxd5
23.exd5
a5
24.Dd4
Th6
25.c3
Af6
26.Dg1
Dd7
27.Ae2?!
[Tras:
27.Txh6
gxh6
el negro no tiene ningún problema, aunque puede el blanco esté mejor que tras lo sucedido en la partida.]
27...Th3
28.Af1?!
Parece extraño volver a donde estaba la jugada anterior. [Tras:
28.Th2!?
Df5
29.Axg4
Dxd5+
30.Rc1
Txh2
31.Dxh2
Rg8-/+
el negro tiene el rey más seguro y las piezas coordinadas.]
28...Df5!
Diagrama
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Las piezas negras se activan más cada jugada.
29.Axh3?
El blanco comete aquí un claro error de cálculo que conduce de forma forzada a la victoria negra. [Es preferible:
29.Txh3
gxh3-/+
aunque la ventaja negra es clara: su rey está seguro y tiene la iniciativa.]
29...Dd3+
30.Rc1
|
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30...Axc3!!
Esta primera jugada del remate es sencilla. El mérito está en preferirla a la sugerentes alternativas: [30...gxh3
31.Dd1!
De3+
32.Dd2
Df3
y la iniciativa negra no es tan decisiva como en la partida.;
30...Tc8
31.Dxg4
Txc3+
32.bxc3
Dxc3+
33.Rd1
y parece que el negro no tiene más que tablas con:
33...Dd3+
(o bien:
33...Dxa1+
34.Re2
Dxh1
35.Dc8+
Re7
36.Dd7+
Rf8=
)
34.Re1
Ac3+
35.Rf2
Ad4+
36.Re1!=
]
31.Dd1
[Lleva al mate:
31.bxc3
Dxc3+
32.Rb1
(32.Rd1
también lleva al mate.)
32...Dxb3+
33.Rc1
Tc8+
34.Rd2
Tc2+
35.Re1
Dc3+
36.Rf1
Dxa1#
]
31...Ad2+!
Este segundo detalle tampoco es difícil de ver y además su
elección se ve facilitada por la ausencia de alternativas.
32.Dxd2
Tc8+
33.Rd1
Df3+
34.De2
[34.Re1
Te8+
]
34...Dxd5+!
Y esta es la puntilla, que debía estar prevista con anterioridad. [El detalle final es:
34...Dxd5+
35.Re1
Dxh1+
36.Af1
(36.Rf2
Dxh3-+
)
36...Te8-+
donde casualmente la "mejora" Rf8 vuelve a demostrarse útil.; En cambio sería un error:
34...Dxh1+??
35.Af1
Dxd5+
36.Dd3
y el blanco se defiende.] 0-1
FM Antonio Torrecillas
Barcelona,. 5 de
Enero del 2006
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