
Los Aficionados también pueden hacer hermosas combinaciones.
1.e4
c6
La defensa Caro-Kann es la especialidad de la jugadora alicantina por lo que no es una sorpresa para Miguel Angel, que suele estudiar las aperturas de sus adversarios antes de su enfrentamiento. "Un trabajo muy profesional".
2.Cc3
d5
3.Df3
Es la primera ver que Miguel Angel lo juega, habia leido un articulo de teoria publicado recientemente en una conocida revista española
3...dxe4
[3...d4?
4.Ac4
Cf6
5.Cce2
e5
6.d3
Ae6
7.Axe6
fxe6
8.Dh3
Dd7
9.Cf3
Ad6
10.Cg5
y se conquista el peón de e6]
4.Cxe4
Cf6?
Diagrama
Conchita quiere pasar a la que se supone es la variante más agresiva de la Caro-Kann que algunos la denominan de Korchnoi, aunque no es bien valorada porque cae en una estructura de peones inferior lo que le deja ya un final
prácticamente perdido.
Aquí las blancas ya han desarrollado la Dama a f3, este movimiento suele molestar al conductor negro porque impide la jugada ...Af5, y
también porque la dama se puede colocar en g3 dificultando la salida del alfil de casillas negras. Su principal inconveniente es que deja de apoyar el avance del peón dama, aunque no es grave, puesto que las blancas van a jugar Cge2 apoyando el avance
d4.
|
|
[4...Cd7
es la recomendación teórica. Las negras pretender jugar el caballo de g8 a f6 sin tener que debilitar su estructura de peones.
5.d4
(Un plan diferente es:
5.b3
Cgf6
6.Cxf6+
Cxf6
7.Ab2
Ag4
8.Dg3
e6
9.Ae2
Af5
10.0-0-0
a5
11.Af3
a4
12.Ce2
axb3
13.axb3
Da5
14.d3
Ag6-/+
) 5...Cgf6
6.Ac4
Cb6
Como las blancas no capturan, las negras abren el juego al alfil propio a la vez que atacan al alfil blanco lo que le permite ganar un tiempo y la ventaja en desarrollo compensa el problema estructural.
7.Cxf6+
exf6
8.De4+
Ae7=/+
Las negras a cambio del peón doblado disponen de un juego agil, con posibilidad de ocupar la columna e- con mucha actividad
9.Ad3
f5
10.Df3
Dxd4
Una ganancia no obligada, donde las blancas a cambio del peón obtienen cierta iniciativa
11.Ce2
De5
12.0-0
0-0
13.Cc3
Ad6
14.g3
De6
15.Af4
Axf4
16.Dxf4
Te8
17.a4!
pone en un dilema a las negras que les falta desarrollo; Otro posible desarrollo es:
4...Ae6?!
oponiendose a Ac4
5.Ch3
f6
para impedir los saltos a g5
6.c3
Cd7
7.d4
Db6
8.De3!
Ad5
9.Cd6+
Rd8
10.Cc4
con ventaja de las blancas]
5.Cxf6+
exf6
6.Ac4
Cd7
[Una posibilidad interesante era:
6...Ae6!?
7.Axe6
fxe6
8.Dg4
e5=
]
7.Ce2
Cc5?!
Esta jugada ya es una imprecisión importante [>=7...Cb6
8.Ab3
Ad6
9.0-0
0-0=
]
8.d4!
gana espacio en el centro
8...Ae6
9.b3
abre diagonales
9...Axc4
10.bxc4
Cd7?
Diagrama Esto ya es un error serio en una posición delicada [>=10...Ce6
11.0-0
Ad6
12.d5!
cxd5
13.cxd5
Cg5
14.Dd3+/-
]
11.0-0
Ad6
12.Cg3!
Una jugada muy fuerte en busca de la casilla f5
12...Axg3
[A la jugada logica
12...0-0
seguiría
13.Ah6!
gxh6
14.Cf5
Axh2+
15.Rxh2
Rh8
16.Tfe1+-
; 12...Dc7
13.Te1+
Rf8
14.c5
(14.Cf5
Te8
15.Aa3
Axa3
16.Dxa3+
c5
17.Txe8+
Rxe8
18.Cxg7+
Rd8
19.Dxa7
Tg8
20.Cf5+/-
) 14...Axg3
15.fxg3+/-
]
13.Dxg3
Ahora la ausencia del alfil de casillas negras es muy importante. El alfil puede entrar en juego tanto por a3 como por cualquier casilla del flanco de rey. Miguel Angel no define su desarrollo porque desde c1 tiene sus posibilidades de ataque también en h6 y a su vez impide el posible desarrollo de la torre por esa casilla depues de ...h5
13...Rf8
14.Tb1!
Una jugada estratosferica. La amenaza inmediata es la captura en b7, pero la amenaza real es ponerla en juego a traves de la casilla b3, desde donde puede actuar en e3 ayudando a doblar torres o a motivos tacticos como veremos...
14...Dc8
15.Te1
Domina la columna abierta y amenaza irrumpir en septima fila tras Dd6+ y Te7, sin embargo Miguel Angel aún ha visto una continuación más fuerte...
15...b6
16.Tb3!!
Diagrama
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En esta posición era curioso ver como Junior 9, ve
rápidamente la jugada de Miguel Angel, mientras que Shredder 9 se inclina por 16 ... Af4 [La
continuación preferida por Shredder
16.Af4
c5
17.d5
Da6
18.Dg4
Da4
19.Tbd1
h5
20.Dh3
g6
21.Te4
y es claro que el blanco esta mejor, pero no tan claro como en la partida]
16...Rg8??
Diagrama
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Las negras confiaban en usar la casilla f8 para su caballo y a Ah6 contestar con Cg6, pero la realidad es bien distinta... [16...h6
]
17.Dxg7+!!
y mate en dos jugadas...
Muchos de nuestros lectores la verian si la pusieramos en un problema diciendo juegan blancas y ganan... pero lo dificil es hacerlo delante del tablero..
Quizás la lectura de Inforchess Magazine y la solución de los test tácticos tengan la culpa de esta hermosa partida... ¡Gracias por esta hermosa producción Miguel Angel! 1-0
Juan Francisco Defez Gómez
Mislata, 10 de Abril del 2005
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