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Cuando ocurre lo imposiblePor el FM Antonio Torrecillas Martínez A
veces nos sentimos completamente seguros en una posición
y pensamos que es imposible perder. Nos proponen tablas y
las rechazamos convencidos de que sólo jugamos a dos
resultados (ganar o tablas) sin ningún riesgo. Manel
Granados (2414) - Joan Mellado (2405) Tenemos el típico final de peón aislado donde el blanco tiene una ligera ventaja. El blanco viene de rechazar tablas y se ve mejor. Unas inexactitudes van a cambiar el signo de la lucha. En este caso tiene su influencia el que esta partida se haya jugado con el nuevo ritmo FIDE (una hora y media para toda la partida más 30 segundos adicionales por jugada) que desemboca en un apuro de tiempo interminable. 34.Tb4?! Pretende debilitar los peones negros para buscar una segunda debilidad que añadir al peón aislado de d5. [ Es interesante la previa: 34.a4!?+/= para seguir luego con Tb4.; Otra opción es intentar ganar espacio en el ala de rey con: 34.g4!?+/= ] 34...b5[] [ Pierde material: 34...Tc7? 35.Tb6+ Re7 36.Txf6 Txc3 37.Txf7+ Rxf7 38.bxc3+- ] 35.a4? El blanco no se ve en peligro. [ Aún se podía retroceder con: 35.Td4 manteniedo una ligera ventaja en el final.] 35...Tc4! Buena y necesaria a la vez. Ahora el blanco debe escoger entre quedar con las piezas encerradas o quedar con peor estructura de peones. [ El negro perdía un peón con: 35...bxa4 36.Tb6+! Re7 37.Txa6+/- ] 36.Tb3 [ Tras: 36.Txc4 bxc4 el negro tiene un final mejor por las debilidades blancas en b2 y a4. Un plan es Mejorar el caballo con Cd7-c5 para eventualmente colocarlo en b3.] 36...b4! [ Evidentemente no: 36...bxa4? 37.Tb6+ Re5 38.Txa6+/- ] 37.Ca2 [ Tras: 37.Cb1 Tc1 38.Cd2 a5 39.Td3 Tc2 40.b3 el negro tiene mejor final por disponer de piezas más activas. Es difícil saber si alguno de estos finales concede más opciones al blanco de entablar que la partida.] 37...a5-/+
Y ya podemos ver lo que ha ocurrido en tan solo 4 jugadas: las piezas blancas han quedado descolocadas y semi-encerradas. El negro amenaza Cd7-c5 ganando. 38.Td3[] Cd7 39.b3 Tc6 40.Td2 Pérdida de tiempo. 40...h5 41.Td1! Reconociendo la anterior inexactitud. 41...g5 42.Tc1 [ 42.h3 f5-/+ ] 42...Txc1 [ 42...Cc5!? 43.Tc2 Rd6 44.Cc1 g4 es también muy bueno para el negro. Según interese el negro mantiene las torres o las cambia.; 42...Tc5!? esperando que sea el blanco quien cambie puede ganar un tiempo.] 43.Cxc1 Cc5 44.Rd2? El momento crítico de la partida. Tras esto el blanco pierde forzado. [ El blanco debió entrar en la línea que ofrece más resistencia: 44.h4! Rf5 ( Tras: 44...f6?! 45.Rd2 Rf5 46.Cd3! el blanco obtiene un respiro ya que si: 46...Cxb3+? 47.Rc2 Ca1+ 48.Rb2 y el C negro queda encerrado.; Tampoco es claro: 44...g4 45.fxg4 hxg4 46.Rd1 Rf5 47.Rc2 Re4 48.h5! que permite distraer una pieza negra (o retrocede el rey o el caballo) y según como hay temas de Cd3xb4 para avanzar también el peón "a".) 45.hxg5 Rxg5 y el blanco sigue estando peor pero tiene muchas opciones de tablas.] 44...g4! abre paso al rey via f5-e4 y además el peón g4 paraliza el ala de rey blanca. 45.fxg4 hxg4 46.Rc2 Re5 47.Ce2 [ 47.Cd3+ Cxd3 48.Rxd3 f6! 49.Rd2 Re4 50.Re2 f5-+ ] 47...Re4 48.Cf4 Ce6 49.Rd2 Cxf4 50.exf4 Rf3 0-1 FM
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