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The Fishing PolePor el FM Antonio Torrecillas Martínez Existe una curiosa línea con
varios adeptos en las rápidas de ICC. La línea recibe
el nombre de "Fishing Pole" (o caña de pescar)
y tiene dos versiones: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5
Cf6 4.0-0 Cg4?! 5.h3 h5 y 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6
4.Aa4 Cf6 5.0-0 Cg4?! 6.h3 h5. La idea es muy
simple: si en las próximas jugadas el blanco come la
pieza de g4 descuidadamente (muerde el anzuelo), puede
tener graves problemas en la columna "h". Mi opinion sobre la
citada línea es que puede tener éxito en una partida rápida
por el factor sorpresa, pero el blanco tiene varias
formas de quedar mejor, ... ¡sólo es necesario no
precipitarse comiendo en g4! (hay quien no se resiste a
comer una pieza en tan temprana fase de la partida cuando
la compensación queda a varias jugadas vista). Ejemplos
- Fishing Pole [C65] 2004 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6 [ La línea que juega Krol es:: 3...a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 Cg4 6.h3 h5 que tiene muchos puntos en común (y a la que se puede trasponer en muchas ocasiones). Como diferencias: (1) el Aa4 no puede acudir a la defensa del enroque, (2) el futuro Ac5 tiene una casilla de escape en a7 y (3) no hay un Ab5 en el aire tras un eventual Cd4 como hay en algunas líneas sin ...a6.] 4.0-0 Cg4?! 5.h3 h5 Ya estamos en el "Fishing Pole" o caña de pescar. Si miramos en nuestra base de datos apenas veremos un par de partidas (y con victoria blanca). Pero hay cientos de partidas rápidas que desconocemos y están jugando los entusiastas de esta variante. 6.d4!? ésta es una de las varias jugadas que pueden llevar al blanco a obtener ventaja con juego exacto. [ Hay gente que no se ha resistido a "morder el anzuelo" en este momento, pero no hace falta decir que sería un claro error: 6.hxg4?? hxg4 pues la amenaza Dh4 recupera inmediatamente la pieza y el negro queda con ataque ganador.; Hay una opción que me gusta: 6.c3!? a6 7.Aa4 Ac5 8.d4 Aa7 9.Ab3!+/- pues si el negro permite 10.hxg4 hxg4 11.Cg5 está tocado f7 y retirar el caballo constituye un pequeño fracaso. Estoy en la ardua tarea de recopilar partidas de ICC con esta línea y, hasta ahora (aunque tengo cerca de 50 partidas con 6.c3) nunca he visto jugar mi propuesta hasta 9.Ab3.] 6...exd4 7.Cxd4 Ac5 8.Cf5!? He encontrado 7 partidas con esta jugada. Es la que voy a comentar en este artículo tanto por la espectacularidad de los resultados (100% para el negro) como por la belleza de las variantes. [ Creo que es mejor y más segura: 8.c3+/= aunque BrianWall y sus seguidores tienen un 65% con negras en ella. La comentaré en un proximo artículo.] 8...d6!
9.Cxg7+?! La jugada que se va de las manos, pero que lleva a una dificil posición. [ Un ejemplo de un alumno de Brian Wall es: 9.Cc3 Axf5 10.exf5 Dh4 11.De2+ Rf8 12.Axc6?? Dg3! 0-1 Catatonic-Checkmates ICC 2004.; Queda por ver si es posible ahora la captura: 9.hxg4!? La partida menos convincente de la serie siguió: 9...g6 10.b4 ( Hay que estudiar si tras: 10.Ce3!? hxg4 11.g3 hay suficiente defensa.) 10...gxf5 11.gxf5 ( si: 11.bxc5 hxg4<=> ; ... pero es interesante cambiar el orden: 11.Ab2!? ) 11...Ab6 12.Ab2 Tg8 13.Dxh5 Ad7 14.a3 De7 15.Cd2 0-0-0 16.Ac4?! Ce5 17.Axe5 Dxe5=/+ y ahora siguió el error: 18.Df3?? Tg3! 19.Dh5 Tdg8 20.Dh2 Dg7 0-1 dragon_70-brianwall ICC 2002.] 9...Rf8 10.Cf5 Axf5 11.exf5 Dh4 12.Df3 Cd4! Jugando para obtener un espectacular ataque. [ El negro ya está mejor, una sencilla forma de obtener ventaja es: 12...Axf2+ 13.Txf2 Cd4 14.Df4 Dxf2+ 15.Dxf2 Cxf2 16.Rxf2 Cxb5-/+ ] 13.Dxb7! La jugada crítica. [ Más flojas son tanto: 13.Dc3 Cxf2! 14.Txf2 Dxf2+ ( Es aún mejor: 14...Ce2+! 15.Axe2 Dxf2+ 16.Rh2 Dg1+ 17.Rg3 Tg8+ y hay que abandonar.) 15.Rxf2 Cxb5+ 16.Dxc5 dxc5 17.c3 dio al negro un final ganador en RicoM-brianwall, ICC 2003 (0-1 en 46).; como: 13.Dd3? Cxb5 14.Dxb5 Axf2+ 15.Rh1 Dg3 y el negro ganó en Vassili-brianwal, ICC 2003.] 13...Te8!!
Fántastica jugada. Hasta en las líneas más "dudosas" se puede encontrar belleza. En las pòsiciones donde hay más piezas atacando que defendiendo los ataques acostumbran a tener éxito. En este caso 5 piezas negras atacan y apenas 2 colaboran en la defensa. 14.Axe8 [ Pierde: 14.Ae3 Cxe3 15.Axe8 Ce2+ 16.Rh1 Cxf1-+ ; Hay una partida con: 14.Cc3 Dg3 ( 14...Cxb5! gana fácilmente.) 15.Ah6+? ( Es forzado: 15.Af4! Dxf4 16.g3 Cf3+ 17.Rh1 Dxf5-+ (pues no vale Axe8 por Cxf2)) 15...Txh6 0-1 Kazhdan-brianwall ICC 2004.; Y otra con: 14.Af4 Dxf2+! ( 14...Cxb5! también gana.) 15.Txf2 Te1+ 16.Af1 Ce2+ 17.Rh1 Cxf2+ 18.Rh2 Txf1 19.Cc3 Cg4+ 0-1 HSK-brianwall ICC 2003.] 14...Ce2+ 15.Rh1 Dxf2! El negro quiso hacerlo "bonito". [ 15...Dg3 también gana.] 16.Txf2 Cg3+ 17.Rg1 Axf2# 0-1. Así acabó la partida Karsklane-brianwall ICC 2004. El blanco ha jugado demasiado confiado y ha ayudado a que el negro obtuviera esa magnífica posición de ataque. Es difícil que estas partidas animen a jugar esta línea con negras (hay demasiados puntos oscuros por verificar) pero sí que nos muestran que el blanco debe actuar con cautela si no quiere verse "inmortalizado". FM
Antonio Torrecillas Martínez Un buen número de partidas comentadas
por el FM Antonio Torrecillas _______________ © INFORCHESS - TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS |