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Aprendiz de Brujo, por David BronsteinFormulario de PedidoAprendiz de Brujo
David Bronstein y Tom Fürstenberg

€ 25,50

Código libro: 00332
Titulo: Aprendiz de brujo
Colección: Ajedrez
Autores: David Bronstein y Tom Fürstenberg
Formato: 15x21,5 Nº paginas: 447
ISBN: 84-8019-303-4
Edición: 3ª.

En este instructivo y entretenido libro para jugadores de todas las edades, el legendario David Bronstein, artista y mago del tablero, invita al lector a convertirse en su aprendiz. Bronstein comienza con cuarenta recomendaciones para el principiante y luego desarrolla las capacidades ajedrecísticas del lector valiéndose de ejemplos tomados de sus propias partidas, 222 en total disputadas entre 1938 y 1995.
Aunque se ha escrito este libro en primer lugar para los no profesionales, con comentarios fáciles de entender, los jugadores más experimentados -incluso grandes maestros- también disfrutarán con las muchas e interesantes historias y la forma en que maneja su varita mágica.
GM David Bronstein
Se trata, pues, de un libro nada convencional, muy distinto a cualquier otro que se haya publicado hasta ahora en el mundo del ajedrez, y cuyo tema principal es también bastante único.
Los logros de David Bronstein le han asegurado una posición única en la historia del ajedrez. Empató un match por el Campeonato del Mundo en 1951 (quedando "Co-campeón del Mundo" en palabras del Dr. Max Euwe), fue dos veces Campeón Soviético, seis veces Campeón de Moscú, ganador de ocho medallas en los campeonatos por equipos de la URSS y cuatro medallas de oro olímpicas, ha ganado numerosos torneos internacionales en todo el mundo. En esa larga trayectoria ha conseguido casi 100 normas de gran maestro.
Tom Fürstemberg pensó en hacer un homenaje a David Bronstein con este libro para su septuagésimo aniversario y crear un monumento, totalmente merecido, para él. Su principal cometido consistió en seleccionar y formular el fascinante y abundante material y trasladarlo al papen de una manera ordenada.

La mejor manera de leer este libro es con el tablero delante para ir siguiendo los acontecimientos.
Puede plantearse tres etapas:
-La primera, reproduzca toda la partida sin detenerse más de dos o tres segundos en cada jugada. Sólo marque la jugada a lápiz y siga reproduciendo la partida hasta que termine. Luego, después de relajarse, intente comprender las razones que le han llevado a una decisión.
-La segunda, reproduzca de nuevo la partida, más despacio y anote lo que no percibió la vez anterior.
-La tercera, vaya directamente a esas marcas que ha hecho a lápiz y dé vía libre a su energía imaginativa y creadora.

Contenidos:

Introducción
Agradecimientos
Unas palabras al lector
Devik
40 recomendaciones para el principiante
40 combinaciones explicadas
50 partidas comentadas
60 partidas en diagramas
70 partidas notables
Un caballo es más veloz que otro
Apéndice a la segunda edición inglesa
Índice de adversarios
Índice de aperturas
Palmarés: resultados en torneos y matches

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