Aprendiz
de Brujo
David Bronstein y Tom Fürstenberg
25,50
Código
libro: 00332
Titulo: Aprendiz de brujo
Colección: Ajedrez
Autores: David Bronstein y Tom Fürstenberg
Formato: 15x21,5 Nº paginas: 447
ISBN: 84-8019-303-4
Edición: 3ª.
En este instructivo y entretenido libro para jugadores de todas
las edades, el legendario David Bronstein,
artista y mago del tablero, invita al lector a convertirse en su
aprendiz. Bronstein comienza con cuarenta recomendaciones para el
principiante y luego desarrolla las capacidades ajedrecísticas
del lector valiéndose de ejemplos tomados de sus propias
partidas, 222 en total disputadas entre 1938 y 1995.
Aunque se ha escrito este libro en primer lugar para los no
profesionales, con comentarios fáciles de entender, los
jugadores más experimentados -incluso grandes maestros- también
disfrutarán con las muchas e interesantes historias y la forma
en que maneja su varita mágica.
Se
trata, pues, de un libro nada convencional, muy distinto a
cualquier otro que se haya publicado hasta ahora en el mundo del
ajedrez, y cuyo tema principal es también bastante único.
Los logros de David Bronstein le han asegurado
una posición única en la historia del ajedrez. Empató un match
por el Campeonato del Mundo en 1951 (quedando "Co-campeón
del Mundo" en palabras del Dr. Max Euwe), fue dos veces
Campeón Soviético, seis veces Campeón de Moscú, ganador de
ocho medallas en los campeonatos por equipos de la URSS y cuatro
medallas de oro olímpicas, ha ganado numerosos torneos
internacionales en todo el mundo. En esa larga trayectoria ha
conseguido casi 100 normas de gran maestro.
Tom Fürstemberg pensó en hacer un homenaje a David
Bronstein con este libro para su septuagésimo
aniversario y crear un monumento, totalmente merecido, para él.
Su principal cometido consistió en seleccionar y formular el
fascinante y abundante material y trasladarlo al papen de una
manera ordenada.
La mejor manera de
leer este libro es con el tablero delante para ir siguiendo los
acontecimientos.
Puede plantearse tres etapas:
-La primera, reproduzca toda la partida sin detenerse más de dos
o tres segundos en cada jugada. Sólo marque la jugada a lápiz y
siga reproduciendo la partida hasta que termine. Luego, después
de relajarse, intente comprender las razones que le han llevado a
una decisión.
-La segunda, reproduzca de nuevo la partida, más despacio y
anote lo que no percibió la vez anterior.
-La tercera, vaya directamente a esas marcas que ha hecho a
lápiz y dé vía libre a su energía imaginativa y creadora.
Contenidos:
Introducción
Agradecimientos
Unas palabras al lector
Devik
40 recomendaciones para el principiante
40 combinaciones explicadas
50 partidas comentadas
60 partidas en diagramas
70 partidas notables
Un caballo es más veloz que otro
Apéndice a la segunda edición inglesa
Índice de adversarios
Índice de aperturas
Palmarés: resultados en torneos y matches
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