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RYBKA 3.0: EL PROGRAMA MAS FUERTE DEL MUNDO


 

Formulario de PedidoRYBKA 3 (versión para un solo procesador) Disponible a partir del 20 de agosto de 2008.
 

 49,90 € (Promoción especial, gastos de envío gratis)
 

Rybka 3.0: más que el programa más fuerte del mundo

Desarrollado por el MI Vasik Rajlich, Rybka es la estrella ya confirmada entre los programas de ajedrez. En 2007 ganó el Campeonato del Mundo de Ordenadores y encabeza con holgura todas las clasificaciones de fuerza de los programas informáticos de ajedrez. Ya está disponible la versión 3.0 que incorpora mejoras considerables y que funciona en las interfaces de ChessBase y Fritz. Incluye funciones de análisis que no encontrará en otros programas. Rybka 3 incluye una base de datos con un millón de partidas y permite el acceso al portal de Internet de ChessBase Playchess.com. Rybka 3 es un módulo UCI que puede usarse como módulo por defecto en ChessBase 10 y también en otros programas como Chess Assistant 10  ¡Ya pueden encargarlo en nuestra tienda!  Más información

 




Formulario de PedidoDEEP RYBKA 3 (versión multiprocesador)
99,90 € (Promoción especial, gastos de envío gratis)
Este es el programa ideal para los que juegan en salas de máquinas y disponen de potentes ordenadores con microprocesadores del tipo Quad, o Dual Core Pentium, y con amplia capacidad de memoria, como puedan ser 4 Gb o más. .

 

 

 

 

 

 


Formulario de PedidoLIBRO DE APERTURAS DE RYBKA 3
24,90 € (Promoción especial, gastos de envío gratis)


El libro de aperturas de Rybka 3 es una recopilación de alto nivel de la teoría de aperturas. Ha sido desarrollado para el programa de ajedrez más fuerte del mundo Rybka 3 y sirve para maximizar la fuerza de juego del programa. La selección de variantes en el libro encaja bien con el estilo del programa y el libro ha sido elaborado, ajustado y comprobado en miles de partidas. Más información

 

 

 

 

 

Rybka 3 – Campeón del Mundo de Ajedrez informático

Rybka 2.3 2a, que fue la versión campeón del mundo, ganador del titulo en Amsterdam,   encabeza todas las clasificaciones con holgura, con puntuaciones bastante por encima de 3000. En algunas listas llega hasta los 3510 puntos. Ahora llega Rybka 3, con una considerable mejora en su fuerza de juego de 80 puntos Elo.

Rybka, que puede traducirse como "pececito", es la estrella ya confirmada del ajedrez informática, muy por encima de programas clásicos como el Fritz , realmente fuerte en las posiciones desequilibradas, comprende perfectamente las estructuras de la siciliana y maneja los finales con gran autoridad.

Pero la fuerza no lo es todo. Hoy en día la tarea principal de los programas informáticos de ajedrez es el análisis interactivo. La fuerza de juego superior de Rybka ayuda a valorar rápidamente una posición, pero el análisis con Rybka 3 es mucho más que la mera indicación de valoraciones y mejores jugadas. En la interfaz, diseñada por ChessBase, Rybka 3 introduce varias funciones de análisis innovadoras:

El análisis Monte Carlo aporta valoraciones muy precisas al jugar miles de partidas ultra rápidas en pocos minutos en una posición determinada.
Se parece mucho a usar resultados estadísticos de las partidas, algo que realizan los jugadores humanos cuando escogen sus variantes en la apertura. El análisis Monte Carlo puede usarse en cualquier posición, pero normalmente tiene más utilidad en dos tipos de situaciones:

Finales: los módulos a menudo dan puntuaciones altas a finales entablados (y a veces valoraciones bajas a los ganados) Monte Carlo reconoce las fortalezas y otras situaciones que no permiten progresar. También es bueno en finales de torres, que son otro problema para los ordenadores.
Posiciones en las que un bando ha realizado un gran sacrificio de material a cambio de poca compensación (es decir, no solo táctico) Por ejemplo, se pueden encontrar muchos sacrificios de piezas en famosas partidas de grandes maestros que ningún ordenador sabe apreciar correctamente y Monte Carlo los entiende bien.

Búsqueda muestreada: da información detallada sobre el proceso de búsqueda, indicando los resultados de las partidas y las jugadas alternativas en la misma variante principal. Esto es muy útil si el programa está analizando durante mucho tiempo una posición determinada. Permite a los usuarios ver como el módulo va pensando y tomando sus decisiones.

 

 

Se puede ver al módulo Rybka trabajando la posición del famoso sacrificio de Kasparov 30.Txb7, que aún no ha aparecido en el panel del módulo (se convertirá en la variante principal en la siguiente iteración) Advierta que el símbolo cuadrado del Chess Informant detrás de determinadas jugadas significa que son únicas.

Los movimientos singulares se indican de manera gráfica. señalan situaciones en las que una determinada jugada es claramente la mejor.

Búsqueda de victorias: siempre que sienta que debería haber una victoria forzada en una posición, podrá pedirle directamente a Rybka 3 que la busque. Entonces Rybka se pondrá a buscar una jugada decisiva en mucho menos tiempo que en el análisis normal.

Tablas hash persistentes: Rybka pueda guardar las tablas hash entre una sesión de análisis y otra, de manera que no se pierda la valiosa información que anteriormente había acumulado en el árbol de búsqueda.

 

 

El autor de Rybka, el checo-estadounidense y maestro internacional de ajedrez Vasik Rajlich, ha incorporado a su programa una comprensión extraordinaria de los factores dinámicos. Eso a menudo se traduce en sacrificios de calidad o de peones a largo plazo y un estilo de juego posicional activo que recuerda al ajedrez humano. Rybka triunfa en todo tipo de situaciones, pero domina especialmente bien las posiciones asimétricas, del tipo de las que aparecen por ejemplo en los sistemas de la Siciliana.

 


 

El éxito del programa se basa en un inmejorable trabajo en equipo: la MI Iweta Rajlich (Elo 2417) es la principal verificadora; Jeroen Noomen contribuye con la teoría de aperturas y la preparación de los torneos; el MI Larry Kaufman, que hace años ya fue un destacado pionero en el mundo de la informática aplicada al ajedrez, con el desarrollo del programa Socrates, es el encargado de desarrollar los algoritmos posicionales.

 

El libro de aperturas de Rykba 3 por Jeroen Noomen

El libro de aperturas de Rybka 3 es una recopilación de alto nivel de la teoría de aperturas. Ha sido desarrollado para el programa de ajedrez más fuerte del mundo Rybka 3 y sirve para maximizar la fuerza de juego del programa. La selección de variantes en el libro encaja bien con el estilo del programa y el libro ha sido elaborado, ajustado y comprobado en miles de partidas.

 

 

El libro de aperturas de Rybka es muy valioso también fuera del ajedrez informático. Refleja la situación actual de los conocimientos de aperturas jugadas en los torneos magistrales, de ajedrez postal y de 100.000 partidas de ajedrez informático de altísimo nivel (actualizado hasta junio de 2008) Y eso es solo el principio: el gran valor del libro está en su profundo y original análisis y la inteligente selección de jugadas, que conducen a una reconsideración de muchos puntos críticos de la teoría moderna. Eso lo hace útil al mismo tiempo tanto para los jugadores de torneos, como para los ajedrecistas postales. El libro contiene muchísimos análisis comprobados con el ordenador que nunca antes habían sido publicados.

 

 

El autor del libro de aperturas de Rybka 3 es Jeroen Noomen, uno de los mayores expertos mundiales en la teoría de aperturas para ordenadores. Jeroen Noomen fue el autor de los libros de aperturas del famoso programa REBEL hasta su desaparición, y en la actualidad  forma parte del equipo Rybka desde sus comienzos y su preparación se utiliza en todas las competiciones oficiales, incluyendo el Campeonato del Mundo de Ordenadores de 2007 que ganó Rykba. En su larga carrera como analista de aperturas ha conseguido muchas novedades de inmejorable calidad en los principales acontecimientos del ajedrez informático.

Número de posiciones en el libro de aperturas de Rybka 3: 3.387.966.
Tamaño 260 MB. El libro funciona en la interfaz de cualquier programa reciente de ChessBase, como puede ser Fritz 10 o superior, Shredder 10 o superior etc, .
 

 

 

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